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覺得台灣遊戲廣告看起來都好像,那你知道為什麼嗎?



By  Sai     晚上11:51    標籤: 
其實這篇我前陣子就想寫了,但又真的很怕罵到認識的,所以一直遲遲不敢動筆(鍵盤)
可是最近看到好幾篇相關的文章,我覺得我不寫(打)不行了....

以下這幾篇文章,最近相關行業的人員應該都有看到過:

《靠!國外這樣做,我們做這樣》巨乳!裸露! 遊戲廣告還能怎麼做?

巨乳!裸露!就等於是爛的遊戲廣告?

靠!來談談我們為什麼不能這樣做

簡單說內容就是台灣遊戲廣告都是找妹拍露胸,
然後日本遊戲廣告卻能拍得很有質感云云,
這三篇正反面都立場都有,
某篇還拿出一堆專有名詞混一堆英文在講好像很專業,

但是我真的只能說三篇對廣告的看法都有夠淺,淺的讓我擔憂台灣的未來了。

我憑什麼這麼說?

就光以 "魔物獵人Roar of Cards" 這個系列的廣告來看,
這三篇文章對這廣告之所以"成功"的分析就有很大的問題。

"廣告選用了令所有魔物獵人玩家聽了都淚流滿面的主題曲,並找來交響樂團快閃演奏,不僅用恢弘的氣勢企圖喚醒死忠玩家體內的熱血,更傳達不論你在何處,只要打開手機,就能隨時進入魔物獵人世界的概念!"
 -- 鮪魚星球人

"我覺得魔物獵人在日本的廣告,其實就是 re-Target 原本 PC 版的玩家,光是選用了令所有魔物獵人玩家聽了都淚流滿面的主題曲,就可以知道意圖,手機遊戲相對於傳統的線上遊戲,看完廣告拿起手機的速度、安裝速度相對快,打中對的目標,七天內的留存率就會很漂亮,這是行銷戰爭!創意和質感,贏得話題,這些都是打到對的目標的一種輔助擴散。"
-- 車庫一姊

"為什麼我們會覺得魔物獵人的廣告很有創意? 我相信絕對不是因為宅宅被交響樂嚇到,所以你覺得很有創意,因為同樣快閃的題材概念,在網路上屢見不鮮, 那....為什麼我們覺得很棒? 那是因為交響樂的樂曲,是遊戲中最經典、最經典的音樂,所有獵人只要聽聞這首OST,無不熱血沸騰手腳顫抖,這可好比在奧運聽到國歌那樣的興奮,倘若在捷運上聽到,旁人還以為這傢伙是不是要中風! 就是因為遊戲音樂的記憶點太過強烈,是非常具有特色的元素, 廣告自然就會做得非常有感覺,幾個推廣的訴求再抓出來,就能做出讓獵人高潮的廣告了"
--哈利菠菜

三篇文章都認為是音樂讓這廣告成功,
因為玩家光是聽到熱血的主題曲就高潮了,就會去下載遊戲了~

X的我聽你們在放屁......

你們能告訴我聽到音樂就高潮,和看到胸部就高潮這兩個差別在哪嗎?
看到胸部應該六點半,聽到音樂才會頂帳篷這樣就叫有質感 ?

真正的玩家早在這廣告出來之前就下載來在玩了,
現在遊戲容量做那麼大,誰還跟你那邊看到電視廣告才下載?
音樂對於沒有聽過的人只有好聽不好聽的差別而已,根本不會聯想到遊戲本身。

這樣看懂問題了嗎?



台灣人已經越來越看不出廣告的深度,這就是我所擔心的事情...

單以 Roar of Cards 這系列來看,有三個主要傳達的元素,
"GREE 社"、"手機"、"驚喜"

片頭放了大大的 GREE 社 Logo 都在告訴你,GREE 社有新東西要來了,
阿是什麼咧?不知道....

於是你只好看著畫面中的藝人拿著手機當低頭族。

我猜這系列廣告給演員的劇本在這邊都寫了 "拿起手機使用或是看簡訊",
畫面上也沒別的東西了,所以看的人自然也會注意到藝人在划手機這件事。

接著驚喜,突然出現的交響樂團和震撼的音樂都同時嚇了觀眾和藝人一大跳!
像整人節目般的畫面加上藝人驚訝的表情都逗得觀眾感到開心,
然後跟藝人一樣心裡想著"哪尼哪尼 ???"

在這時畫面上出現大大的文字問你 -- "要不要玩 GREE 的魔物獵人阿?"

實際上整個廣告都是驚喜,連劇本都是假的!
企劃找來這些藝人時跟他們說要拍某某廣告,
但實際上導演要拍的根本不是劇本上的內容,
而是這些藝人遇到驚喜時最自然的反應和表情。

至此這個廣告都成功地吸引到了觀看者的聽覺、視線和情緒,
會讓人期待看到 "到底會是什麼啊!!!????"

接下來才是台灣老闆最喜歡的,大量文字+口白 OS 解說。



這廣告之所以能讓人印象深刻,是因為成功的運用了人類心理學和行為模式,
一開始先引發你的好奇心,即使你不知道 GREE 社是幹嘛的,至少也會注意到藝人,
這就是為什麼要找藝人來拍的重要理由之一,無論如何先吸引目光。

接著是情緒上的帶動,人類其實相當喜歡去看同類受害的反應(無誤
像很多人愛看驚聲尖叫或是奪魂鋸那種逃生解密類的影片,
然後一邊笑一邊說怎麼那麼笨,如果是我就怎樣怎樣,
這是一種生物學習"當遇到一樣狀況時我該怎麼反應"的天性,

而廣告團隊選用交響樂作為"驚喜"的理由也有可能是為了現場的狀況控制,
不然如果是要驚嚇,獵人 COSer 或是有龍跑出來都更有驚嚇效果,
但為什麼最後不這樣做?

"那樣藝人可能會四處逃竄吧...."我猜企畫階段應該是有人提出這樣的顧慮。

不過這理由只是我推測的,反正選擇用交響樂的方式的確是成功的。



最後的重點,30秒的廣告,用了20秒來吸引觀眾的目光,
但最後實際傳達遊戲本身的內容只佔了5秒,另外五秒是故事的結局。

人類心理對於自己沒興趣的內容很容易忽略,
像廣告這類只是一掃而過時的畫面,內容記憶力就只有三~五秒而已,
而且還沒辦法記得太複雜的東西,很多時候是連顏色這種事情都會記錯的。



你看看這麼複雜的 LOGO,字一堆背景又花的,還只停了兩秒!!!
連金田一都不一定記得起來,更何況是普通人?

(然後台灣客戶就會要你把 LOGO 放大然後停久一點,最好是全畫面從頭蓋到尾?)



但是沒關係,你一定會記得搜尋 GREE (停五秒)

願意花掉20秒來誘發興趣,只為了讓你看完後記得去搜尋四個英文字或三個日文字,
這才是 Roar of Cards 這系列的廣告之所以成功的地方。
_
其實台灣的廣告一直以來都缺乏深度,
不是只有遊戲廣告有這問題,
因為製作的時候都不去思考這些層面,
總是出一些很表面的腥羶色來吸引注意力,
長久下來也導致了台灣的觀眾缺乏對內容的敏感度,
甚至出現看不懂好作品,反而怪罪作品爛的現象,
之前中華電信4G的廣告就是一個很好的例子。

不過再講下去就離題了,因為這文章主題是:

"覺得台灣遊戲廣告看起來都好像,那你知道為什麼嗎?"

答案是:

台灣做遊戲廣告的就那幾間,而且某間還包掉了快一半的量。

GG.


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5 則留言:

  1. 其實對女性玩家而言
    巨乳裸露就是爛廣告=_=|||
    不擺明了只看到男性玩家的"另外需求"
    還不一定跟遊戲內容深切相關,就算有COS也常常是跟遊戲內非常不相符,
    讓有玩COS的人看了更火大XD

    更別提很多都完全讓人看不懂遊戲到底要幹麻
    頂多是靠遊戲名稱知道「喔 又是個賣金庸的主題」或者「喔 一個跳舞機遊戲」

    但現在看到巨乳廣告,然後又走武俠標題,
    第一個反應就只會是:
    「自動尋路連點遊戲又出一款囉」

    非常簡單過濾一家代理商或遊戲公司這次所出的遊戲好不好的方法,
    真的就是看是不是用了「與內容一點關係沒有的巨乳廣告」。

    這在稍微有點腦子的遊戲愛好者裡頭,
    也算是「一種被廣告給養成習慣了」。(看不懂的巨乳廣告=地雷遊戲)

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    1. 補充一下,
      有些巨乳廣告若是一些比較難分出題材的遊戲名稱,
      甚至有時連它到底是MMORPG還是FPS都會看不出來。

      刪除
    2. 我不認為對女性來說,巨乳裸露就會等於爛廣告,
      姑且不說女生其實也喜歡看漂亮胸部的事實,
      假設今天是個提倡餵母乳的廣告,
      把哺乳中的媽媽拍的唯美又溫馨,
      那麼它絕對不會被視為是爛廣告。

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  2. 台灣的遊戲環境使得廣告如此
    搞的代理商也不敢砸大錢代言超級大作
    環經把市場搞砸 把廣告搞砸
    甚至台灣素質也搞砸
    現在自己都往國際服 美服走 害...
    你的內容很精闢
    希望有更多人能了解現金台灣的問題
    (離題請見諒)


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  3. 其實台灣的遊戲和廣告有他另外很多個問題,不是這裡可以討論出個結論來的,
    拿國外成功的例子不見得可以一樣搬到台灣來使用,
    但我想這些問題回到最源頭的原因,都是和"不尊重設計師專業"有關....
    有機會再來講好了 :)

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